从iOS到Android,从Mac到Windows。

使用了一段 iOS,从 4S 到 5,iOS 5 到 iOS 6,从Iphone到iPad。这里谈谈自己对iOS的一些看法,以及这款移动操作系统给我的启发。
我曾为安卓的部分机型编译过Rom,也为体验过从XP到8的视窗系统,自认为<span”><span”>对安卓和视窗的认识也不算太浅。
这里纯粹是个人意见,不谈高深的技术,仅仅是用户体验和感受。我没有贬低哪个操作系统的意思,iOS 是我最喜欢的操作系统,安卓也很优秀,那上面有我费尽努力编写的软件。如果您看不惯我在文中某些地方用安卓举例子的话,您可以把这些字句换成塞班(或者别的什么系统)。
我也希望大家文明讨论,有认识不对的地方,恳请各位批评指正。

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我认为,在移动设备上:

1.不需要名叫“程序管理”的程序
有一个程序管理的地方看似很好,实际上很糟。我们已经习惯了在控制面板里卸载程序,但在手持设备上,实在没必要这么折腾。当你已经能在桌面上直观地看到所有软件时,为什么还要在别的地方再弄一个列表用来卸载程序呢?直接就在桌面上操作不好吗?在桌面上长按图标然后点叉绝对要比你进入层层菜单找到这个程序然后再点卸载按钮方便得多。

 

2.别到处都是进度条
不是说哪都不需要,而是说大多数地方不需要,就比如卸载程序的时候。在安卓(等)设备上,卸载软件时会出现一个进度条独占整个屏幕,这样的体验非常不好。对用户来说,卸载已经进行到百分之几了这一点也不重要;我点个叉,然后这个程序从我眼前消失了,这就够了,就这么简单。

 

3.不要问这问那
有些事情应该是你(操作系统)做,而不是我做。当我靠近一家星巴克时,我的优惠券应该自动出现在屏幕上,这样如果我要用,就可以直接扫描屏幕上的二维码而不必再到一大堆程序里翻找;操作系统应该知道什么能做什么不能做,而不是时不时地弹个窗口出来问这问那。“xx应用程序获取了系统最高权限”,然后呢?我要做什么?

 

4.这是手机,不是仪表盘
你究竟想在屏幕上看到多少信息?前一段时间魅族的“Flyme”操作系统更新,有一个内容是“加宽了状态栏”,理由是“与 iOS 和其他安卓设备相比,宽状态栏可以呈现更多信息”。也许是的吧。但是,你究竟要在状态栏上同时看到多少东西才能满意?今天,各式各样的监控软件充斥着我们的屏幕。的确,这样你就可以知道当前CPU工作频率、剩余内存大小、精确到百分位的电量百分比、屏幕色温、蜂窝网络ip地址、数据流量使用情况,甚至还有当前手指点触位置的坐标……有些还是动态刷新着的图表。这可能很好看,但是你是在开飞机么?这是你的手机,不是飞机的仪表盘。

 

5.谁扔的谁捡
不少人觉得他们的手机/电脑越来越卡了,于是上网查找解决方案。不一会儿,《别怪你的电脑卡,是你不会优化!》《xx个电脑(手机)提速秘诀!》《清除这些垃圾文件,让你的电脑提速xx倍!》……这些神一样的文章就都出来了而且被大量转载。事实上,这样的文章越多,就越说明对应的操作系统还不够完善。想想个人电脑为什么会普及?就是因为图形界面的发展使之易于被人理解——要变得越来越容易,而不是相反。垃圾文件是我扔在那的吗?不是,是你(操作系统)把它们放在那的;因此,清理垃圾这些事也应该由你去做,而不是由我。我可不想进入层层目录去做复杂的清理工作,谁扔的谁捡。这方面 iOS 是做得最好的,用户从来不用担心哪个位置有垃圾文件,因为即便有也微乎其微,它们不会影响到系统的正常运作。

 

6.一步到位
“这已经成为我的座右铭之一——专注、简洁。有的时候,简单要比复杂更难做到。你需要付出艰苦的努力、承受几倍的复杂,才能够实现‘简单’。但是一切辛苦都是值得的,因为你一旦做到了‘简单’,就可移山填海。”
这是乔布斯的一句话。把一件事办得复杂并不难,真正困难的是怎样改进使之简单。有些移动设备上充斥着大量恼人的设置,CPU频率设定、内存阈值设定、传感器灵敏度设置、光线感应调节方案、USB连接模式选择、SD卡读写缓存调整……PC上的 Windows 也是一样,动态链接库(dll)、注册表(The Registry)、磁盘碎片整理(Disk Defragmentation)、用户账户控制(UAC)……没有任何最终用户应该知道这些破玩意儿的。这些复杂的东西看似很专业很强大很牛叉,但它们大大降低了易用性,使科技成为小部分技术宅的东西,普通用户碰都不敢碰。SD卡缓存大小?哦,关我什么事儿,我又不读写sd卡!
在PC上,与苹果具有相似简洁理念的公司是美国赛门铁克。虽然 iOS 操作系统和赛门铁克Norton(诺顿)反病毒不是同一类软件,但它们的理念却基本一致。诺顿的特点是安静、智能、可靠,它不会像其它杀毒软件一样时不时地弹窗出来问这问那,你装上它基本上就不用再管了;至于 iOS,它简单、它易于使用,它的背后是高科技。
Garageband 是我最喜欢的软件,它能够让没有一点乐理知识的人创造出最好的音乐套路。我说不出来更深层次的原因,它就是顺手,仅此而已。
iLife 套件之一 iDVD,这是一款光盘刻录软件。最初,软件设计师设计好了 iDVD 的界面并向乔布斯汇报,在这个复杂的界面下,用户可以自定义刻录速度、光盘类型和参数,首次打开时还有一个引导式的使用说明……乔布斯抓起一只笔走到白板前,画了一个长方形框,然后在框下面画了一个圆:“你们看好了,这是我要的新界面。用户把要刻录的文件拖进这个框里,然后点击底下的刻录键。”

 

7.注重细节
在 iOS,一部设备中装有上百个App一点也不奇怪。这些App内容精致、风格一致、富有创意。更重要的是,它们绝大多数从图标开始就注重细节。我们都知道 Keynote 的图标是一份年度报表,现在,新版 Keynote 已经更新了图标,放大可见“Q4 2012”。
把 iPhone 自带计算器横过来,你可以算 100 的阶乘。我的卡西欧计算器最大只能算到 69 的阶乘,再大就报错了。不是说 iPhone 秒杀计算器,而是说这样一种理念:你当然可以带个手机再带个 PSP、你当然可以带个手机再带个计算器、你当然可以带个手机再带个xxx……而现在,你只需要一部设备。科技应该让生活越来越简单,而不是反过来。
如果苹果地图不是苹果地图,而是别的什么公司的别的什么地图,它也绝对不会招致如此批评;正因为一贯重视细节,所以只要有一次粗心的产品就会立即令人失望至极。

 

8.U盘和数据线
说真的,我不喜欢U盘和数据线;我把它们视为过时的旧技术。当然现在我还找不到能完全替代它们的东西——它们在某些领域还有一些优势。但是,它们有时实在令我遗憾:我写了一晚上的文章,拷贝在U盘里打算带到打印店,但到了那以后我才发现U盘不见了……它可能半路掉了出来,或者早就没了,总之找不到了。我当然可以再买一个更大更好的U盘,但是我的文章呢?我存在里面的数据呢?!
数据线也会带来很多麻烦:我用手机和iPad各拍了一张照片,现在我想统一我的相册,我要怎么做?当然是数据线!我把手机连电脑,把手机拍的新照片拷贝到电脑,然后拔下来;再把 iPad 连上,把刚才这张照片从电脑上同步进 iPad,同时把 iPad 拍的新照片拷出来,然后再把 iPad 拔下来,把手机插上……拷贝两张照片比“把大象装冰箱”的步骤还多。
而现在,iCloud 让我非常惊讶。我认为总有一天 iCloud 或是类似的服务将彻底替代U盘和数据线。有了 iCloud,你什么都不用做,它将自动同步所有的一切。我用 iPhone 拍张照,这张照片会瞬间、自动、同时地出现在我的 iPhone、iPad、iPod Touch、Mac 和 PC 的相册里;我在手机上编辑了一份文档,我的所有其他设备上都会同步更新;我在 iPhone 上玩割绳子玩到了第五关,当我拿起 iPad 的时候,直接可以从第六关接着玩……所有这一切不需要任何特殊操作、不需要连一次数据线、不需要按一次确认键。我佩服这种创意,如果是我,我想不到。

 

9.信息在应用之外
我本不想装一大堆App,但是没办法,我需要人人、需要QQ……我并不是需要这些软件背后的一大堆二进制数据,我需要的是它们能提供给我的信息,需要它们告诉我人与人之间的联系。我不想时不时地打开QQ去看有没有人回复了我,因此,如果应用不需打开就可告诉我发生了什么,就会方便许多。iOS 的推送通知是很好的解决方案,当一个应用后台之后,这个应用就被暂停了,它要通知你的信息由统一的消息推送进程接管,然后在通知中心显示出来。这就意味着,我不必打开QQ、人人、微信……就可以同时收到来自QQ、人人、微信……的消息。这也就是为什么 iPhone 4 和 4S 只有512M内存却仍然是现今最流畅的移动设备的原因——它只需要同时运行一个程序。也正因为如此,电池能够更加耐用。经常有人抨击iOS和微软Windows Phone是毫无技术的“伪后台”,实际上这种后台机制可以保证高效率,并且技术上也很先进——我建议大肆抨击的人去看看 Apple 的开发者文档《Local and Push Notification Programming Guide》,在iTunes Store有免费下载,里面详细说明了推送(Push)的原理和机制,包括服务器端。经常有人问我为什么我在人人上回复得那么迅速,就像一直在线一样,实际上正是因为 iOS 有推送通知——我不必一直开着人人客户端就能知道谁回复了我、回复了什么。

 

10.中端和终端
曾有人问我,为什么 iOS 缺少某方面的功能。我的回答是,因为 iOS 设计成为一个“中端”而不是“终端”。有些功能不是不能添加到手机上,而是添加了以后操作起来会很繁杂。换句话说,iPhone 的某些功能和优势不在 iPhone 上,而在 iTunes 上。比如说创建播放列表,你当然可以在手机上创建播放列表,但这意味着你需要几十次地点击屏幕来选中那些歌曲,然后再进行复杂的挪移操作;而在电脑上,创建播放列表轻而易举——鼠标拖拽即可。因此,Apple 曾经不允许用户在手机上创建播放列表,用户需要通过 iTunes 在电脑上创建,然后同步过来。看似复杂,其实不然。当你习惯了 iTunes 你就会看到它有多方便——它将你的所有音乐、电影、应用归于一处,这使得 iOS 能够抛开文件系统,你打开 Pages 就能直接看到所有文档,而不必再进入层层目录反复翻找。换句话说,iOS 不需要文件管理器,它是面向应用的系统,而不是面向文件。这也就意味着你不必担心磁盘碎片等问题,也不必考虑文件应该放在哪个文件夹底下,你打开应用,直接就能看到,不用你去找。“中端”与“终端”的区别在于,前者并不打算替代PC的所有功能,而是PC的延续,或者说中继;后者则致力于完全实现PC的所有功能。因此,后者不得不加倍复杂。

 

11.Android
有时,当我帮朋友整手机时,我会去想,“厂商的系统设计师们,你们卖给大家的就直接是一大堆电路板吗?!”当然这只是个人意见,也只是想想而已。我喜欢安卓,我认为这是一个很有潜力的操作系统,只不过现阶段还存在一些问题,或者说,与我个人的理念还不尽相同。我不认为身边某位朋友学会了刷机是件好事,也不认为会刷机的人就是高手。我受不了那些奇怪的设置、复杂的逻辑和第三方某大侠介绍自己固件时略带吹嘘的所谓“优化”。但是,我也为安卓写过我自己的程序,我衷心希望它越来越好。

 

12.放下你的手机
那些站在科技和人文交叉口的发明将改变世界。从这一点来说,算盘看起来比计算器更精美。
iMessage 无线短信、FaceTime 视频电话、iCloud 照片流……所有这一切都是为了人与人之间相互了解,为了人们能在一起分享文化、科技和资讯。
你以为你拿个手机就连接了世界?那东西只是个工具,把你的脸挡在屏幕后面。
是时候放下手机去和朋友面对面了。

 

 

卢雷(苹果公司大中华区和亚洲新兴市场副总裁兼总经理)先生的报告会——《苹果公司与教育》。卢副总裁讲述了iTunes U如何改变教育界。我想这可能也会成为苹果未来在中国的重心之一。

附上文中提到的开发者文档:在线观看

 

 

本文转至威锋五岳茗中,对原著具有一定的修改。

寂静岭

一部由PC游戏改编的电影《寂静岭》,虽然是归属于恐怖类型,但是我并没有在此之中看到过多的恐怖成分,说实话没怎么看懂,尤其是结尾……所以上网查了查关于剧情这方面的资料。查阅了很多,唯独感觉这个挺不错,不敢独享,遂将其转载至此,有兴趣的话就看看吧。

 

寂静岭

 

点击图片可以观看此电影

寂静岭之正解
首先一点,想要搞清楚寂静岭世界就得明白它的“三元”世界观。。。
也就是说,寂静岭在某些神秘力量(后面再说)的促使下,已经有了3个平行的世界。

分别是:
正常世界(就是你天天呆着的世界,影片中那个所谓“黄澄澄”的、都是正常人的世界)
表世界(那个大雾弥漫、都是废墟的世界)
里世界(那个黑乎乎的、都是铁丝和血迹、有很多凶猛怪物、电影中警报响后的世界)。

这个“三元”世界观组成的寂静岭概念是这个游戏的基础,但在游戏中表现得比较晦涩、难懂,但在多年的SH游戏玩家的交流和官方的认证下,以初步定性~

记得好莱屋的影评看后都说这片子相当的晦涩、世界观相当的新颖~其实这只是把游戏中的概念照版过来而已,而且电影中大量的三个世界的穿插、交织,和那个男的在真实世界里已经能够感受到他妻子的存在(其实这是不可能的,懂平行世界的都知道,平行世界间只是时间轴相同,并不会有交点的),我个人觉得这已经亵渎了寂静岭的晦涩风格,但为了照顾大部分连黑客帝国这种“二元”世界观都不懂的影迷,这还是可以接受的。

应大部分小白白们不懂结尾是什么意思,想先了解结尾的意思,我就先解释结尾吧。
首先露丝带着她的女儿(其实这里也有很多蹊跷的东西,后面讲)飞出悬崖,走上回家的路,有没有发现这里有很多细节是在暗示你,这里依然是表世界:路上依然都是大雾,来时的那个热闹的加油站凄凉无人,另一面丈夫的世界却还“黄澄澄”的、还下着雨。
你可能会问了,寂静岭表世界不也有人吗?那些人其实是被神秘力量(也就是艾丽丝与她的黑暗搭档“签约”后所得到的力量)拉进表世界的。
同理:艾丽丝感受到露丝的到来(与她的女儿一起),所以防出能量把她们拉了进来,因为这种能量是区域性的,所以那个女警也被拉了进来。。。。也就是说表世界来回就这么几个人(后面还被艾丽丝赶尽杀绝了=。=)而已。
转回话题:她们回到了家里,其实那也只是空无一人的表世界之家罢了。为什么会有这种结局呢?其实这都是艾丽丝的意愿罢了。前面说过,露丝在孤儿院收养的女儿莎仁其实是艾丽丝的善良一面的诞生体,而结尾时露丝让女儿闭上眼睛,但她还是睁开了,也就这一刻,她与黑暗体对视力的这一刻,善良体(莎仁)与黑暗体结合了,重新成为了艾丽丝。这也是为什么后面黑暗体和艾丽丝都未出现的原因了。而艾丽丝觉得她的母亲达琳当年并没有完全尽了母亲的职责、自己也没有得到过真正的母爱,而相较之下,露丝的强大的母爱更让艾丽丝欣赏,所以后来莎仁的表情和行为都有些怪,这才是真正的艾丽丝。。。。她为了独享母爱就把表世界延伸了出去,直到家中~这一切就是结局形成的原因。

但仍然有比较激进的人懒得听这些所谓的“胡扯”,只问一句话:到底死没死呀???要问这个问题的话,只能说明你层次太低了,但你非要得到个答案的话,我只能说:即没有死,也不能说是活着的。。。。
(1)要说她死了,在真实世界却没有她的尸体,而她也确实在表世界活着的。
(2)要说她活着,她也永远回不到真实世界(除非艾丽丝愿意这样做)。
(3)她在教堂里被那个可恶的女教主一刀桶穿了左锁骨处(离心脏比较近,看她的出血情况应该是桶到了大动脉),而因为艾丽丝的力量又活了过来,从这一点说,她的命其实已经是艾丽丝的了~

其实我觉得还有一个值得我们注意的是,就算来到寂静岭的母女还有那个警察,他们进来之前都出过车祸。在寂静岭门口,母女怎么出车祸的我们知道,当时警察是怎么的我就不清楚了(你可能会说是大雾,这个,我怎么知道呢)。警察把莎仁带到出车祸的地方想出去发现路断了,就在那时为什么会有里世界的东西出现了呢?明明警报刚过的啊?

【1号补充】厕所里的怪物
有人不明白女主角在学校厕所里面看到的那个所谓的”献祭者”是什么意思.
其实,他就是那个在后面艾丽丝回忆中被众多学生追赶到厕所后,厕所中那个把她弓虽女干了的清洁工(=.=在门口有N多学生的情况下).
所以艾丽丝对他的怨恨由为突出,在她拥有了力量(黑暗搭档)之后,第一个就把他给残忍地杀掉了,就在那个回忆中的那个厕所里.而在表世界中他尸体所摆的姿势也比较像在XX.
里世界里,他行进(爬行..)中在不停的”吐舌头”,这一点更好理解,因为这是标准的”性暗示”动作(在学术中和各种H中都得到公认的)~至于实在这方面不懂的,只能说明你太纯洁了,就不支持你进行深挖了.
还有的人问:女主角怎么知道他嘴里面有那块刻着”酒店”(本人不怎么会英文,就直接翻译了哦~)的石头呢?
本人觉得
(1)那个蓝衣服的小孩(其实是艾丽丝所释放的幻影,用来给女主角提供线索的,所以忽隐忽现的,是艾丽丝小时侯的形象)把她指引到这来,肯定有原因,所以女主角要查看一下
(2)可能是后面的话有什么暗示(再次重声:英语不太好..)
(3)游戏中的人物也都喜欢没事乱翻的,说不定有什么好东东等我呢~不过要去翻死人嘴里嘛,那就……=.=

【2号补充】经典台词
“这是你的选择…”黑暗体对露丝提出”WHY ME?”(为什么是我?)的问题时,一句短而经典的回答…”It’s your chooes!”(好象拼错了…=.=~)
对,这确实是露丝的选择,她在教堂里曾经对那个女警说:”当我第一眼看到莎仁(善良体)的时候,我就喜欢上了她.”…露丝选择了莎仁,也就等同于选择了自己的命运,因为莎认总会有这么一天要回到SILENT HILL,这是无法阻止和更改的~是露丝自己选择的命运…..
“妈妈是孩子眼中的上帝.”在艾丽丝完成了复仇之后,没有被杀死的达琳默默的提问:”为什么我没有被杀死?”露死轻声地这么回答~…..当年在教会要将仅因为没有父亲就被裁决为恶魔艾丽丝”净化”(就是一把火烧掉而已)时,达琳亲手把艾丽丝交给了他们,这让艾丽丝后来很是愤慨~尽管在执行”净化”时达琳也冲出来想要阻止,但她的行动根本没有起到任何的作用(最后还是上天帮助了艾丽丝,铁架给塌了)….但最后艾丽丝还是没有将她生母达琳杀死,也许达琳此时也觉得自己该死,因为她没有意识到,艾丽丝对自己还是有”爱”的;这也是为什么达琳在前面从来没进教堂也不会被里世界的怪物杀掉的原因,因为艾丽丝不想让她的母亲达琳死,至少不是被自己亲手杀死~….

【3号补充】怪物内涵
再次重声:寂静岭是一个很有人文内涵的有血有肉的地方,并非一般欧美的暴力美学….它的每一个设置.每一个细节.都不是凭空而出(大部分其他的血腥恐怖片都是这样),而是有其道理的…..在此引用一位哲学家的话:”凡是存在的都是有道理的.”—-黑格尔
三角头:寂静岭游戏中被公认的最具代表性怪物.肌肉身材,手拿大刀,三角铁头(有枪也没法打暴头了..)~这个形象就已经代表了艾丽丝心中最阴暗\冷酷\暴力和极度的怨恨的一面…..而它那最富个性的三角头却不能被众人所理解,所以我来简单解释一下
(1)学过心理学的人应该知道,三角形代表着暴力(或暴力倾向),而又把三角形作为它的头就说明了这个怪物的头脑中是充满了暴力\别无他物…
(2)三角头又代表了神秘(如金字塔等),在游戏中也确实这样.每次它的出现就会暗示些东西或者代表着某段剧情的高潮的到来….所以它的出现总是背负着很多”重大”任务的~

护士怪:艾丽丝烧伤后,”她极度的恐惧渐渐转变为巨大的怨恨.”(引用电影中的一段话)所以她烧伤后对所有的一切都充满了敌意,而此时可怜的护士是离她最近的人,所以护士的形象也自然而然的出现为可怖的形态(也就是怪物)…具体可以参考电影中LISA(那个红衣护士)”白眼”成因~

圣甲虫:这个嘛…不太好说,不过我觉得应该是艾丽丝烧伤后在不能动弹的情况下,被某种甲虫所咬伤,所以也被物质化(依附寂静岭或者说是黑暗体的力量把某种意念中或潜意识中的东西具体化,成为可见体)了~

【4号补充】(再不补第①面就没位置啦~)邪教的力量?
有的人提问:为什么艾丽丝的黑暗力量(里世界)波及不到教堂内呢?
这个问题嘛~我自己也想了一段时间~如果游戏中这么问还好回答些,因为其中的大部分疑问已得到解答(有SH3的功劳)~而在宗教这方面,电影已经把游戏中的原本改得面目全非了,所以只能从新推理~
(本推理纯属个人推理)
(1)屋外就是里世界,而屋内却一点也不受影响,而且在教主(不是里教主…)的带领下进行祈祷后就恢复了表世界,可能这种邪教确实有某种力量在保护着(个人觉得这种可能不太大)~
(2)根据信仰的力量(并非专指这种邪教)一说,与寂静岭心魔论~因为众信徒虔诚地坚贞地信任着这种邪教的力量能够保护他们,而且这种信仰的中心点就在教堂内,所以坚定的信仰动摇了里世界的力量,而虔诚的祷告便暂时性的驱逐了里世界~…这种观点的可能性比较大,也很符合游戏中的观点~
(3)因为电影中表里世界都是艾丽丝所创造的~所以教堂这个僻护点艾丽丝也应该是可以控制的(就类似于她可以控制里世界不伤害达琳一样),而一次性把这些仇人杀掉的话,艾丽丝还觉得有点不爽(BT了=.=…).所以搞出这么个地方来慢慢玩弄这些人,让他们天天陷入死亡的巨大恐惧中,让他们身心具疲,心理崩溃(不过因为有信仰,才没有太快崩溃)…这样会让艾丽丝得到更大的”满足”~

几次分析中,惟有这次的个人观点比较浓重,所以错误可能存在,若有意见,敬请提出~~有三个可能也是因为这个问题上面还未定性,不过定性后也不会超出这个范围的吧?~呵呵!

【5号补充】邪教教主–克雷丝
这个人物嘛~个人觉得没什么好说的,因为这是电影改编后新加上的.所以就完全没有游戏中那个教主达丽娜(艾丽丝的母亲)那么神秘,拥有强大的力量(游戏中表世界是教主制造的,里世界才是艾丽丝创造用来躲避母亲)~所以这么说来,电影把宗教这方面就不止是”一笔带过”了..而是大幅度削弱了~由主动转变为被动了~
而这个教主本人呢,可以这么说吧~是一点能力也没有滴,他只能像我们国内滴一位著名邪教教主李某人(简称李教主~…=.=?里教主?…)一样,搞些神神秘秘的东西来迷惑众人….根据我4号补充”宗教力量的”
第(2)种说法,她的所有能力也就是聚拢人心罢了~并无真正实力…
正像露丝大声对克雷丝说的那样:”你只是把所有你所害怕的人都烧死而已.”

 

 

 

写在最后面的话,其实很近没有看见这样富有内含的电影了,一直在最求画面的我看了还是该停下来看看其它一些被我忽略的东西。

感谢 红颜小晓 陪我看完这部电影

 

 

本贴部分内容转自网页博客:luofan19840908

人生Reset键

又回到原点了呢,Reset。

愛No!! I Know!! 才能!! 無いよ!!
愛No!! I Know!! 才能!! 沒有喔!!

飾りなんて 無いよ
裝飾甚麼的 沒有喔

このまま全てを remove(さよなら)しよう
就這樣全部 remove(永別)吧

誰もかも全て 独りなんじゃないの
不管是誰全部 都不再孤獨喔

今日もまたつぶやく
今天又在自言自語了

誰もいないこの部屋で
在這個沒有半的人的房間內

一人きり うつむいている
獨自一人 垂著頭

意味も無く覗き込んだ
沒有任何意義的窺視了

画面越し 流されていく
渡過畫面 被沖走

誰かの言葉に とらわれすぎて
被他人的言詞 拘束過多了

重ねていく retweet
重複著 retweet

心ん中 吐き出した
在心裡 吐出來了

【拡散希望】 自分のエゴを
【擴散希望】 將自己的自我

愛No!! I Know!! 才能!! 無いよ!!
愛No!! I Know!! 才能!! 沒有喔!!

飾りなんて 無いよ
裝飾甚麼的 沒有喔

このまま全てを remove(さよなら)しよう
就這樣全部 remove(永別)吧

誰もかも全て消えてく 僕も消えてく
不管是誰全部都消失吧 我也消失吧

嗚呼 さよなら つぶやく
啊啊 再見了 自言自語著

愛No!! I Know!! 才能!! 無いよ!!
愛No!! I Know!! 才能!! 沒有喔!!

時間だけは 誰にも等しくて
只有時間 對誰都很平等

無情にも 流されていく
也被無情的 沖走

僕等の未来は…
我們的未來…

避けられない 人の繫がりに
不能避開的 人與人的關係

臆病な 僕達は reply出来ない
因為膽怯 我們 連reply都做不了

人は人を笑う
人嘲笑著人

僕は仮面をかぶる
我戴著面具

薄まる人間関係
不論是變薄的人際關係

深まる猜疑心を
或是加深的猜疑心

僕達は抑えられずにいる
我們都無法控制

愛No!! I Know!! 才能!! 無いよ!!
愛No!! I Know!! 才能!! 沒有喔!!

飾りなんて 無いよ
裝飾甚麼的 沒有喔

このまま全てを remove(さよなら)しよう
就這樣全部 remove(永別)吧

誰もかも全て消えてく 僕も消えてく
不管是誰全部都消失吧 我也消失吧

嗚呼 さよなら つぶやく
啊啊 再見了 自言自語著

愛No!! I Know!! 才能!!
愛No!! I Know!! 才能!!

何もかも全て壊して 僕の全て壊して
不管是誰全部都壞掉吧 我也壞掉吧

君の全て壊して 全部全部壊して
你也全部壞掉吧 全部全部都壞掉吧

明日で世界が…なんて
到了明天世界…甚麼的

どうでもいいんだね
怎麼樣都沒差了

嗚呼 今日もまたつぶやく
啊啊 今天又在自言自語了

愛No!! I Know!! I Know!! 才能を!!
愛No!! I Know!! I Know!! 才能!!

終わり

お前がわかるか、俺

提问的智慧

前言

最近收到很多读者的反馈, 这说明本站越来越受欢迎了, 但是随之而来的问题是, 这些反馈的质量参差不齐: 有许多优秀的读者通过详细的反馈提供了足够的信息, 帮助我解决了不少bug, 但更多的反馈则对问题的解决没什么帮助.

比如有的同学会告诉我, “( OpenGG.Clean.Player )貌似失效了”, 这句话只有五个字, 倒有三个无甚用处, 剩下 “失效” 二字有一定信息量, 但我又能如何能根据这两个字推断故障的原因呢? 医生看病也要望闻切问, 病人总不能只在网络上给医生说”(我)貌似发烧了” 就指望医生给你开药吧? 这种无益问题解决的提问, 我们称之为无效提问.

在修复这三个bug 之后, 我开始反思: 从用户到开发者, 从无效提问到有效提问, 这中间到底有多远的距离?

我想推荐一下很久以前读过的 < 提问的智慧> 一文, 这篇文章解答了 “如何有效发问” 这个问题, 我推荐各位在提问前也去读一读. 我相信在读完此文后, 各位读者与我都能有所收获.

然后还要提醒一下读者, 请把OpenGG.Clean.Player 更新到1.16版, 并手动清空浏览器缓存, 以解决近期遇到的三个bug:

  1. 无法播放优酷RTMP 视频.
  2. 优酷电视剧自动连播卡死.
  3. 无法屏蔽部分优酷视频的片头广告.

最后再次感谢向我提交反馈的各位用户, OpenGG.Clean.Player 能有今天, 离不开大家的支持. 如果你在使用的过程中发现了任何问题, 请参考这篇文章 的最后一段, 提交详细的反馈, 帮助问题得到更快解决.

提问的智慧 – 文字版

作者: 艾瑞克.史蒂文.雷蒙德(Eric Steven Raymond)
译者: 王刚
中译: 提问的智慧
原文: How To Ask Questions The Smart Way

提问的智慧 – 图片版

如果不想阅读文字, 这里还有一张简略的图片, 概况了全文的主要内容, 作者不详.

 

How.to_.Ask_.Questions.The_.Smart_.Way_

 

 

原文章来源于鲁夫的爱

世界,你好!

欢迎来我的个人博客站点,以前一直在寻找着可以替换的方案,从OO空间到sina微博,从人人到Facebook,最后看见的个人博客,嗯,这是一个不错的决定.大约这个决定可以持续一段时间吧.

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